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Posts Tagged ‘canvas’

Super Mario in 14 kb di Javascript.

Mercoledì, Aprile 9th, 2008

Recentemente Jacob Seidelin è riuscito a ricreare il gioco di Super Mario in soli 14 kb. Si tratta più che altro di un esperimento visto che è presente solo il primo livello.
Ciò che è interessante e mette in luce le potenzialità di Javascript è il fatto che per realizzarlo non sono state usate ne immagini ne file audio.

Come è possibile?
Per le figure è stato usato il tag canvas, e per simularlo in IE sono stati utilizzati dei div.
La musica invece è stata codificata in base64, anche se ciò non è simulabile in alcun modo su IE.

WebCanvas: l’apoteosi del tag canvas e di javascript.

Venerdì, Febbraio 29th, 2008

WebCanvasL’elemento html canvas è sicuramente uno dei più innovativi, non a caso esso permette al browser di giocare con la grafica 2D/3D e ad ottenere risultati piuttosto sorprendenti.
A dimostrazione delle potenzialità offerte da canvas in combinazione con Javascript è stata lanciata una web application di nome WebCanvas che permette di disegnare su un muro virtuale utilizzando pennelli, gomme e matite, proprio come in paint.
La novità non stà tanto in quello che permette di fare l’applicazione ( un pò inutile in fondo visto che il muro è condiviso ) tanto nel fatto che essa è realizzata interamente in Javascript senza l’ausilio di Flash.

Starordinario, vero? :o

Ovviamente con IE il discorso è totalmente diverso, tale browser non supporta canvas e quindi l’applicazione sarà fruibile solo nella versione Flash ( di certo non è il problema principale a cui devono pensare a Redmond :D )